マーケティング

富士フイルム 「X half」 。タイパ全盛の時代で真逆の 「不便さ」 を価値に変えたインサイトとは

#マーケティング #インサイト #価値提案 効率や速さが重視される時代に、あえて 「手間をかけるおもしろさ」 でユーザーを魅了した企業があります。 今回は、富士フイルムが 2025 年に発売したデジタルカメラ 「X half (エックスハーフ) 」 の事例から、隠れたイン...

6/18/2026 続きを読む →
社会一般 書評

最強の教養 「地政学」 で、世界を見る解像度を上げる

#地政学 #解像度 #本 海外の国際情勢を知っても、背景にある 「なぜ」 が見えないと、どこか表面的な理解にとどまってしまいます。 なぜロシアはウクライナに侵攻したのか、なぜ中国は台湾や尖閣諸島にこだわるのか、なぜアメリカは日本の沖縄の米軍基地を重視し続けるのか―― ...

6/17/2026 続きを読む →
ゲーム マーケティング

Classroom Adventure 情報リテラシー向上ゲームに学ぶ、ゲーミフィケーションの本質

#マーケティング #ゲーミフィケーション ゲームに夢中になった経験は、誰にでもあるはずです。 気づけば何時間も経っていた、あの感覚――。この 「ハマる」 メカニズムを教育や研修に応用すれば、難しいテーマも楽しく学べるのではないか。そんな可能性を証明しているスタートアップが...

6/16/2026 続きを読む →
マーケティング

花王ヘアケア事業の 「BGC × UGC 最適化」 。企業発信と生活者発信の戦略的統合がもたらす相乗効果

#マーケティング #ブランディング #BGCとUGC 今回は、100 年の歴史を持つ花王のヘアケア事業が、市場シェア低迷という危機から這い上がった話です。 その転換点となったのが、BGC と UGC を戦略的に組み合わせた最適化でした。 BGC とは何か、そしていかに...

6/15/2026 続きを読む →