音ゲー 「リズム天国」 に学ぶ、業界の当たり前をお客さんが得たい体験から見直し、新しい体験価値をつくる方法
#マーケティング #業界の当たり前 #顧客価値 お客さんが今の商品を自然に受け入れている場面にも、もっと心地よい体験をつくる余地があります。 業界で長く続いてきたやり方を、お客さんが本当に得たい体験から考え直す方法を 「リズム天国」 というゲームから学びます。
#マーケティング #業界の当たり前 #顧客価値 お客さんが今の商品を自然に受け入れている場面にも、もっと心地よい体験をつくる余地があります。 業界で長く続いてきたやり方を、お客さんが本当に得たい体験から考え直す方法を 「リズム天国」 というゲームから学びます。
#マーケティング #顧客文脈 #顧客価値 今回は、サッポロビールとミズノが協働開発したノンアルコールビール 「サッポロ SUPER STAR」 の事例を取り上げます。 顧客文脈をもとにターゲティングするマーケティングを解説します。
#マーケティング #リブランディング #リマーケティング ブランドには、「ブランディング」 と 「リブランディング」 という言葉があります。 では、この関係を 「マーケット」 と 「マーケティング」 に当てはめると、どのような本質が見えてくるでしょうか。 サントリー ...
#マーケティング #顧客起点 #顧客への敬意 マーケティングの狙いを、お客さんに 「思い出させる」 「行動させる」 「買わせる」 と表現すると、どこか違和感を覚えないでしょうか。 今回はこの疑問から着想を得て、マーケティングの全体像を 7 つのステップで整理し、ステップご...
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