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投稿日 2024/03/02

桃鉄と Google の共通点に学ぶ、戦略的マネジメント術 - 70 : 20 : 10 の法則

#マーケティング #ゲーム #挑戦

新しいプロジェクトや商品の戦略を立てる際、どのようにすれば効果的なリソース配分になるでしょうか?

ゲームの桃太郎電鉄と Google のプロジェクトマネジメントには、おもしろい共通点がありました。

今回は、桃鉄と Google の方法をマーケティングや個人のキャリアに応用する方法を解説します。

投稿日 2023/10/20

目指せ情報マスター!ポケモンから学ぶ、効果的な情報収集

#マーケティング #ポケモン #情報収集

今回はポケモンに学ぶ情報収集です。

ポケモンマスターへの道を歩むように、情報収集のスキルを磨いてみませんか?

それでは、ビジネスの成果につながる情報をゲットする旅に出かけましょう。

投稿日 2023/05/29

ゲームと映画が創るブランド体験。スーパーマリオから学ぶブランディングの極意

#マーケティング #ブランド #ユーザー体験


映画 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」 を観てきました。

今回は、マリオの映画からマーケティングに着想を広げて、ブランディングというテーマでスーパーマリオブラザーズを解説します

では準備はいいですか?それでは、マリオとマーケティングの世界への冒険に、一緒に旅に出ましょう!

投稿日 2023/04/17

背水の陣のスト6に学ぶ、初級者も魅了するマーケティング術

#マーケティング #顧客理解 #価値提案

出典: カプコン

今回のテーマは初級者も魅了するマーケティング術です。

ヘビーユーザーや熱心なファンを喜ばせつつ、新しいお客さんの獲得と初心者にも優しい対応をする秘訣を格闘ゲームの 「ストリートファイター」 から学ぶ記事です。

✓ わかること
  • 「もう後がない…」 。背水の陣で臨むストリートファイター6
  • ストリートファイターの課題と打ち手
  • 初級者も魅了するマーケティング

よかったら最後までぜひ読んでみてください。

投稿日 2021/11/21

東京23区のマンホールの老朽化をゲーム化で解決。ゲーミフィケーションの本質と活用方法


今回のテーマは、ゲーミフィケーションと問題解決です。

✓ この記事でわかること
  • 東京23区のマンホールをコンプリートするイベント 「マンホール聖戦」 とは?
  • 社会問題をゲーム化で解決する方法
  • ゲームに熱中するサイクル
  • 学べること

おもしろいと思ったイベントを取り上げ、ゲーム化による問題解決という観点から掘り下げていきます。

よかったらぜひ最後まで読んでみてください。
投稿日 2021/07/22

ゲーム 「あつ森」 を楽しめなかった3つの理由と、資本主義との共通点


今回はゲームから考えたことです。ゲームは 「あつまれ どうぶつの森」 です。

✓ この記事でわかること
  • あつ森を楽しめなかった理由3つ
  • 3つの理由と資本主義の共通点
  • 「あつ森人気」 が意味すること

あつ森はどうも自分には違う、楽しめないゲームでした。

楽しめない理由を掘り下げてみて、そこから資本主義との共通点が見えてきたので、ぜひ共有したいと思い記事を書きました。

投稿日 2021/05/22

イノベーションの3つのタイプを、マリオゲームの進化で解説


今回はイノベーションについです。イノベーションの3つのタイプを見ていきます。

✓ この記事でわかること
  • イノベーションの本質
  • イノベーションの3つの型
  • スーパーマリオへの当てはめ (ゲーム動画付き)

イノベーションには大きく3つのタイプがあるという話を、具体例を交えながらご紹介しています。

ぜひ最後まで読んでいただき、何か少しでも参考になればうれしいです。

投稿日 2021/04/22

ゲームにハマる仕組みを、スキルアップや仕事に活かす方法


今回はゲームとキャリアの2つのテーマです。

✓ この記事でわかること
  • ゲームにハマるサイクル
  • スキルをアップや仕事への応用

ぜひ最後まで読んでいただき、お仕事やキャリアへの参考になればうれしいです。

投稿日 2021/04/01

3ステップの販売方法とマリオゲームのハマり方。共通点は?


今回はマーケティングとゲームについてです。

✓ この記事でわかること
  • ホップ・ステップ・ジャンプの販売方法
  • BtoB ビジネスでの3ステップ
  • マリオゲームへの当てはめ (アナロジー思考) 

記事の前半では3つのステップを使う販売方法をご紹介します。後半は販売の3ステップを、マリオゲームにハマるプロセスに横展開をしてみます。

ぜひ最後まで読んでいただき、何か少しでも参考になればうれしいです。

投稿日 2021/03/27

ドラクエのレベルアップに学ぶ、仕事で自分を成長させる方法


今回はゲームとキャリアです。ドラクエのレベルアップからのキャリア論です。

✓ この記事でわかること
  • ドラクエの世界でのレベルアップ
  • 仕事で自分がレベルアップする5パターン
  • レベルアップした瞬間の例 (マーケティングなどで) 

今回は2つのテーマの掛け合わせです。ゲームとキャリアです。

RPG ゲームのドラクエのレベルアップから着想を広げ、仕事で自分を成長させる方法を掘り下げます。

ぜひ最後まで読んでいただき、お仕事やキャリアへの参考になればうれしいです。

投稿日 2021/03/24

ポケモンにハマる理由に学ぶ、キャリアをつくる方法


今回は2つのテーマの掛け合わせです。ゲームとキャリアです。

✓ この記事でわかること
  • ポケモンのゲームにハマる四要素
  • 小学生の時の日本酒のフタ集め (ポケモンとの共通点) 
  • ポケモンに学ぶキャリア形成

記事の構成は大きく2つです。前半ではポケモンのゲームがなぜおもしろかの掘り下げです。

後半はポケモンのゲームにハマる四要素をヒントにした、キャリアへの横展開です。

ぜひ最後まで読んでいただき、お仕事やキャリアへの参考になればうれしいです。

投稿日 2021/02/11

スーパーマリオの 「最初のクリボー」 に学ぶ、仕事で価値を出す方法


今回は仕事術についてです。スーパーマリオのクリボーから学べることです。

✓ この記事でわかること
  • スーパーマリオの最初のクリボー
  • クリボーの意味合いからビジネスへの応用
  • コンサルティングの仕事でのクリボー

この記事で書いているのは、仕事で価値を出す方法です。

スーパーマリオに出てくるクリボーから、コンサルティングでの仕事の事例も交えて掘り下げています。今回の問いかけは 「あなたにとってのクリボーは何ですか?」 です。

ぜひ最後まで読んでいただき、お仕事での参考になればうれしいです。

投稿日 2020/03/28

書評: 岩田さん - 岩田聡はこんなことを話していた。岩田さんが語ったこと・書いたことのアルバム本




今回は、書評です。





ご紹介する本は、岩田さん - 岩田聡はこんなことを話していた。 です。

  • 何が書かれている本?
  • ゲーミフィケーションの法則とは?
  • 伝説のゲーム開発者のユーザー視点になる方法

こんな疑問に答える内容を書きました。


この記事でわかること




この本は考えされられることが多かったです。

記事では、その中から特に興味深いと思ったものを3つに絞ってご紹介しています。

ぜひ記事を読んでいただき、お仕事やキャリアへの参考にしてみてください。

投稿日 2017/10/01

行動とインセンティブに注目したいこれだけの理由 (ゲーム・習慣づくり・マネジメントまで)


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様々な例から、行動とインセンティブ (動機づけ) について考えます。

エントリー内容です。

  • 遊びの中の3つの要素。3つの報酬
  • 外からの動機、自分の内側からの動機
  • 行動とインセンティブに焦点を当てる 「行動科学マネジメント」

投稿日 2016/07/25

ポケモン GO から考えるゲームにハマる仕組み (インセンティブ設計)


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2016年7月22日にポケモン GO が日本でもリリースされました。


ポケモン GO は日本でも社会現象に


7月22日は金曜で、週末の土日には近所でもポケモン GO をやっている人を何人も見かけました。若者だけではなく、犬の散歩中にやっている人、早朝におじいちゃんやおばあちゃんもポケモンGO をやっていたのが印象的でした。

日本より先行して配信開始されたアメリカでは社会現象になっているようですが、日本でも同じような状況になりそうです。


遊んでおもしろいと思ったポイント


実際にポケモン GO をプレイしてみると、プレイヤーに行動を起こさせる仕組みがよくできていることがわかります。初めて遊んでおもしろいと思ったポイントは以下です。
投稿日 2016/01/14

勝ち続けるプロゲーマー梅原大吾の努力はここが違う




努力について考えます。

エントリー内容です。

  • 「勝つ」 と 「勝ち続ける」 の違い
  • 凡人を達人に変える 「正しい努力の仕方」
投稿日 2014/05/10

ファイナルファンタジー6と情報社会




少し前までプレイしていたゲームが、FINAL FANTASY 6 (FF 6) でした。

FF 6 は子どもの頃にスーパーファミコン版でやっていました。スマホ版でも発売されているのを知り、懐かしさもあってプレイしていました。FF のアプリをダウンロードし、スマホで手軽に遊べるというのが、当時のスーパーファミコン時代と比べると、時代の変化を感じておもしろかったです。


ネットがある環境でのゲーム体験


実感としてあらためて思ったのは、インターネットがない時代とある時代の違いでした。
投稿日 2013/02/22

「経験値を積む」 と 「レベルアップ」 は別もので考える


子どもの頃によく遊んでいたのが、ロールプレイングゲーム (RPG) でした。

投稿日 2012/12/15

人生はスーパーマリオ


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スーパーマリオのアナロジーから、人生やビジネスキャリアをどうつくるかを考えます。

エントリー内容です。

  • 人生はスーパーマリオ
  • これまでの 「今」 の積み重ねが今の自分をつくっている
  • 風向きは変えられないが、帆の向きは変えられる。結果とプロセスのバランス感

投稿日 2012/07/07

勝ち続ける意志力:目的は 「勝つこと」 ではなく 「成長し続けること」


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最近読んだ本でよかったのが 勝ち続ける意志力 - 世界一プロ・ゲーマーの 「仕事術」 でした。



サブタイトルに 「世界一プロ・ゲーマー」 とあるように、著者の梅原大悟氏はプロの格闘ゲーマーです。ギネスで 「最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」 と認定されています。梅原氏の得意とするゲームは、ストリートファイターのような対戦型格闘ゲームです。


「勝つこと」 と 「勝ち続けること」 は根本的に違う


本書のタイトルは 「勝ち続ける意志力」 です。勝ち続けることに重きを置いています。冒頭のプロローグで次のように書かれています。

「結果を出す」 ことと、「結果を出し続ける」 ことは根本的に性質が異なる。勝つことに執着している人間は、勝ち続けることができない。

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書いている人 (多田 翼)

Aqxis 代表 (会社 HP はこちら) 。Google でシニアマーケティングリサーチマネージャーを経て独立し現職。ベンチャーから一部上場企業の事業戦略やマーケティングのコンサルティングに従事。

ブログ以外にマーケティングレターを毎週1万字で配信しています。音声配信は Podcast, Spotify, Amazon music, stand.fm からどうぞ。

名古屋出身、学生時代は京都。気分転換は朝のランニング。